Категория: Lineage | Автор: Admin | (6 февраля 2009)
ВСЕ О Gracia (Part 1, 2, Final). Часть 1
The Chaotic Throne - Gracia - Part 1, 2, FINAL

Общая информация (типа про все понемногу)

"Жизненная" Система (Vitality system)

1. Добавлениа "жизненная" система, которая может предоставлять бонусы дополнительную эксу на каче.
2. "Жизненные" очки могут быть получены при охоте на боссов/рейдбоссов, а также могут быть добавлены при длительном нахождении в городе.
3. Накопленные "жизненные" очки, относящиеся к персонажу, применяются для изменения уровня "жизненности".
4. Если при охоте на боссов/рейдбоссов, за исключением обыкновенных монстров начисляется эксп, "жизненные" очка расходуются.
5. "Жизненное" состояние чара будет отражено в окне данных.

Подробнее

Данная система разработана для помощи игрокам получать в 2-4 (по результатам тестов сайтом TSG имеется уточненная инфа - в 1.5-3.0 раза) больше экспа. Например если с некоего моба получается 3к экспа, то, при использовании новой системы, возможно получать до 9к экспа. Динамическая система позволяет многим пользователям экспиться быстрее. Эта система предназначается не для тех кто проводит в игре много времени и часто подключается. Остальные получат от этой системы максимум.

8905_1.jpg (38.68 Kb)


Динамическая система, в статусном окне вся информация.

Динамическая система имеет 4 уровня, увеличение экспа по которым разделено таким образом:
Lv1 = 150%;
Lv2 = 200%;
Lv3 = 250%;
Lv4 = 300%.

При логауте в безопасной зона, при успехе в рейде, начисляются очки, что отображается на соответствующем индикаторе.

4712_2.jpg (38.18 Kb)


За убийство рейдов начисляются очки, что должно привести к росту популярности рейдов.

2% recovery herb.

Очень однажедивающее нововведение для одиночек. Это будет любимый херб пользователей, так как он ограниченно восстанавливает HP и MP. Однако, время действия представляется маленьким. Как представляется, теперь кач будет несколько облегчен. Тем не менее, апдейт gracia, вводит много новых хербов как моментального, так и продолжительного (до 5 минут) действия, пользователи, вероятно, останутся довольны.

3512_3.jpg (33.23 Kb)


Существенно улучшенный херб продолжительного действия.

Помимо vampriric herb, введени еще 4 разновидности.

3224_4.jpg (38.87 Kb)


Vampiric herb продолжительностью 5 минут.

Изменения в системе боя

1. Введена отдельная строка только для сонгов и дансов.

Таким образом, песни-пляски отделены от обычный баффов, оставляя тем самым больше места для них. Все это позволяет разгрузить бафферов от извечной проблемы овербаффа. В эту строку помещатся до 12 баффов.

2390_14.jpg (.18 Kb)


2. Увеличина величине физического melee дамага у чаров/мобов.
3. Введены коэффициента дамага в зависимости от пространственного расположения цели и чара.
4. При удаленной физической атаке введена зависимость дамага от расстояния.
5. Увеличен дамаг от poison (ядов) и bleeding (кровотечений).
6. Сопротивляемость цели, в зависимость от срока нахождения под дебаффом, соответственно снижается.
7. Соотношение попал/промазал значительно увеличено.

- Пропорциональная зависимость удаленных физических атак от расстояния: максимальный урон на максимальном удалении, при приближении вплотную урон составляет 1/2, а в некоторых случаях 1/3, от максимального.
- Улучшение шансов попасть и промахнуться является существенным улучшением даггер-классов.

Изменение категорий

1. Новые скиллы.

1.1. Трансформация 'Vanguard' для танков. Lv.43. Возможно использование как обыкновенного, так и 2-ручного меча. В этом востоянии доступны только скиллы трансформации.

1.2. Трансформация 'inkwojiteo' для хиллеров. Lv.44. В этом востоянии доступны только скиллы трансформации.

1.3. Добавлены скилы других категорий:
1.3.1. Два раза кликнуть на книгу, чтобы получить скиллы:
1.3.1.1. Abyss walker: 'this previous counter' (Lv.74).
1.3.1.2. Plains walker: 'this previous chance' (Lv.74).
1.3.1.3. Treasure hunter: 'this previous stinger' (Lv.74).
1.3.1.4. aw, pw, th: 'shadow staff' (Lv.72).

asdfgpu5.jpg (29.68 Kb)


1.3.2. Новые скиллы по профессиям:

1.3.2.1. Warsmith:
Repair Golem (40 level), Mighty Power (43 level), Armor Plate (Lv.40);
Kind of Edge (49 level), Spike (49 level), Bow string (Level 49), Whether Pace (46 level);
Tanning hard (level 46), imbeuroyideo (Level 46), Summon Merchant Golem (Level 52).
1.3.2.2. Phrophet: Steel mind (Lv.44).
1.3.2.3. Общий kamael: Fast cover (Lv.43).
1.3.2.4. Berserker: body чего-то там (Lv.52), blood чего-то там (Lv.55).
1.3.2.5. Soul breaker: soul чего-то там (Lv.62).
1.3.2.6. Arbalester: City of Doom (Lv.68.), Oblivion trap (Lv.64).
1.3.2.7. Soul breaker, Inspector: Painkiller (Lv.58), Extreme cast of putt (Lv.40).

2. Информация по новым и изменения в старых скиллах:
2.1. Новые эффект добавлен в следующие скиллы:
2.1.1. deflect arrow: теперь режет также и дамаг от арбалетов.
2.1.2. real target: максимальная дальность увеличена до 900, а также дамаг скилла увеличен, дамаг при использовании лука уменьшен, имеется шанс убрать баффы противника.
2.1.3. Clan soul: пересмотрено влияние на kamael.
2.1.4. Bleed: добавлено уменьшение скорости.

2.2. Изменения в существующие скиллы:
2.2.1. shield mastery: увеличены бонус за щит, а также шанс блока щитом в дополнению к общену увеличению pdef при нашении heavy-брони.
2.2.2. armor mastery: для fighter'ов и для соответствующей пассивки Kamael введен эффект увеличения восстановления MP.
2.2.3. kamael: количество максимально вмещаемых душ (souls) умеличено на 40.
2.2.4. 'soulles': уменьшена цена вызова.
2.2.5. 'unicorn merrow': на hydroblast накладывается ограничение на максималньое число целей.
2.2.6. 'Pure soul': снижен штраф на уклонение.
2.2.7. "непобедимые" скиллы: каждый полученный "непобедимый" скилл может стать положительным баффом. (хз о чем тут)
2.2.8. Protection of Rune, Elemental/Divine Protection: увеличение mdef и элементной защиты.
2.2.9. Archer/fighter will: увеличивает critical и силу скиллов.
2.2.10. clan skill: raid curse/fatal poison - введен дебафф для предотвращения.
2.2.11. Wild magic [бафф]: уменьшена вероятность магического крита.
2.2.12. Wild magic [предмет]: уменьшена вероятность магического крита.
2.2.13. dance of siren: уменьшена вероятность магического крита.

2.3. Уменьшено время каста скиллов: scroll of escape (?), poison recovery, cure bleeding.

2.4. Увеличена продолжительность скиллов:
2.4.1. Dodge attack: 5 сек -> 10.
2.4.2. Counter attack: 5 сек -> 10.

2.5. Для физических melee скиллов изменены сила (power), потребление МР и введен over-hit:
2.5.1. Увеличена сила (power) физических скиллов.
2.5.2. Уменьшено потребелние МР физических скиллов.
2.5.3. Ко всем физическим скиллам принудительно применяется over-hit.
2.5.4. Увеличено потребление МР следующих переключаемых скиллов:
2.5.4.1. soul cry, silent move, guard stance, soul guard, vicious stance, shield fortress, true berserker, strike back, fortitude, accuracy, aegis stance, war frenzy, lion heart.

2.6. Изменения в системе подсчета магического дамага.
2.6.1. Введен рандом для магических атак (минимум/максимум подобно лолфайтерским атакам).
2.6.2. В зависимости от типа применяемого оружия, дамаг будет изменяться в различных пределах.

2.7. Изменения в расходовании камаелевских душ (souls).
2.7.1. Изменено количество душ, необходимых для активации скиллов.

2.8. Изменения в системе магических критов.
2.8.1. Базовый шанс магического крита повышен в 10 раз.
2.8.2. Текущий коэффициент магического крита (4х) уменьшен (до 3х).
2.8.3. Максимальный шанс магических критов устанавливается в 20%.

2.9. Введение старых скиллов для некоторых профессий:
2.9.1. Warsmith, bounty hunter: fatal strike.
2.9.2. abyss walker: 'rueo'.
2.9.3. phantom summoner: dеath spike (ой жгут кореяки, ой жгут), summon's cure poison, cure poison.

Изменения монстров
1. Мобы в Rift и катах 7печатей, за исключением мобов менее 75 лвл, будут использовать soul/spiritshots, а также скилл защиты от удаленной атаки (превед, арчеры).

2. Ввиду использования soul/spiritshots, а также скилла защиты от удаленной атаки, вознаграждение за таких мобов увеличено.

3. Увеличение награды за РБ:
3.1. Общий объем награды увеличен.
3.2. При охоте на РБ возможно получение общих (цельных) предметов.

4. Увеличение дропа с обычных мобов.
4.1. Вещи, продаваемые в магазине, больше не будут дропаться из могстров (пака антидоты )
4.2. Монстры дропают новые предметы (оружия/броня/аксессуары).

Изменения на каче

Kama Locarno - Abyssal Labyrinth ("бездонный лабиринт").
Добавен новый инстанс - "Kama Locarno - Abyssal Labyrinth".
Посещение возможно раз в сутки, сброс таймера в 06-30 серверного времени.
За каждого убитого босса выдается предмет(ы) "Kama Locarno Essence".
Условия входа в "Kama Locarno - Abyssal Labyrinth": партия 2-9 лиц, время 60 минут, 1 раз в сутки.
Вход соответственно уровню чара осуществляется по разным городам:
Lv.24 ~ 34
Lv.34 ~ 44
Lv.44 ~ 54
Lv.54 ~ 64
Lv.64 ~ 74
Lv.74 ~ 85

Payiraka ()
Введен, ни за что не догадаетесь, новый инстанс.
Это инстанс, ориентированный на квесты, существует деление на три класса:
Lv.36 ~ 42
Lv.61 ~ 67
Lv.73 ~ 77

Cruma Tower
Добавлено проведение боев на PRP (личную репутацию).
Добавлен телепорт от NPC из Fantasy Island.
Критерии участия:
- Вход возможен только чарам выше 70 уровня.
- Арены делятся на три класса, каждая арена вмещает до 25 игроков:
70-75 лвл
76-79 лвл
80 лвл и выше
Правила:
- Бои проводятся каждые полтора часа и продолжаются 20 минут.
- Участники за три минуты до начала перемещаются в комнату ожидания.
- В ходе PVP и PVE игроки должны набирать "Kill Points", при этом штраф за смерть не накладывается.
- Умершие чары перемещаются в комнату отдыха и могут вернуться обратно при помощи специального NРC Manager.
Награды
- По результатам раунда можно получить EXP, SP, монеты Fantasy Island.
- Инстанс-поинты.
- Различные предметы Fantasy Island.

Kama Locarno Rim / Kama near Locarno
В зависимости от успешности прохождения Kama Locarno Rim изменяются условия.
У NPC Pathfinder наиболее значительные успехи игроков будут сведены в рейтинг.
В зависимости от успехов игроков в Kama Locarno Rim, награда будет меняться. Данная особенность каждые сутки будет сбрасываться
NPC Pathfinder может баффать входящих в инстанс чаров.
Предмет "Canna Essence Rain" переименован в "Kama Locarno Essence".
Количество выдаваемой "Kama Locarno Essence" немного изменено.
При убийстве босса в Kama near Locarno каждый член партии получает "Kama Locarno Essence".
"Kama Locarno Essence" возможно обменять на какие-то предметы (?).
Изменено количество инстанс-поинтов, необходимых для посещения инстансов:
- Kama Locarno Rim 0 -> 1000;
- Kama near Locarno 3000 -> 2500.

2. Party
2.1. Обновлены все обыкновенные мобы путем увеличения дропа из них.
2.2. Это касается чаров 56 лвл и выше.

3. Прочие монстры.
3.1. Монстры в катакомбах теперь допускают большее расстояние перед тем как идти на исходную позицию. Функция возвращения значиетльно доработана.

4. Обновление кача.
4.1. Улучшены: breka stronghlod, garden of beasts, forest of outlaw.

5. Hellbound.
5.1. Для первого успешного чара в квесте "The dalgu jump on the iron sink." нет надобности проходить новый квест "Helbaundeuro road." Соответственно изменены требования у NPC.

Предметы

1. Цена предметов.
1.1. Цена предметов у NPC-магазина снижена для оружия, брони, аксессуаров.

2. Крафт.
2.1. Введен шансовый крафт "очень редких" вещей (камальское оружие, трансформации и что-то еще...)
2.2. Для использования "очень редких" вещей необходима консультатия у BS of mammon. (камальское оружие, трансформации и что-то еще...)

Редкие предметы

Это весьма специфические вещи для L2, вот некоторые особенности:
Как было отмечено ранее, крафтер может создать редкую вещь, но полученная вещь может быть повреждена.
Например, крафтер произвел "Поврежденный на ХХ меч".
Для устранения этого необходимо посетить BS of mammon для обмена на нормальный предмет.
Для отличия, редкие предметы будут иметь название желтого цвета. Как и обычное оружие, редкое можно заточить, аугментировать, вставить SA. Редкое оружие обычно имеет более высокую скорость, а также может оставлять послеэффекты и различные специальные эффекты. Картинки этих эффектов помещаются в список скиллов. Персонаж, имеющий редкие вещи, может иметь особое графическое представление.
Для "починки" поломанных вещей необходим особый айтем, который, впрочем, легко получить.

3. Новое оружие, броня, аксессуары.
3.1. Введены новые предметы общего назначения, баффы и что-то еще до а-грейда включительно. Возможно как купить в магазине, так и выбить из монстров.

4. Магазины и дальнейший обмен вещей.
4.1. В магазинах доступны све С-грейд вещи. В люксоре доступны начальные В-грейд вещи.
4.2. Вещи В-грейда теперь можно обменивать у BS of mammon.
4.3. Доступны некоторые украшения для головы.

5. Доступность mdef-брони.
5.1. ring / necklace / earrings.

6. Добавлены новые баффы мгновенного действия (продолжительностью от 2 до 5 минут). То есть хербы:
6.1. с эффектом vampiric rage, deadly strike (непояняяяятно), "херб сомнения" (omg!).

Изменения в системе PVP

1. CRP.
1.1. Каждый чар свыще 40 лвл может иметь свои "личные CRP" посредством кланвара, осады замка, олимпиады, подземного колизея, фестиваля тьмы, захвата крепости и т.д.
1.2. В колизее у соответствующего NPC возможны бои на CRP.

2. Магазин CRP.
2.1. В предметы (оружия/броня) добавлены новые свойства, оказывающие влияние в PVP (не может быть обменяно/дропнуто).
2.2. Для приобретения подобных свойств необходимо участвовать в боях.
2.3. Возможен обмен на определенное коичество CRP.
2.4. Возмонжно уменьшение и снятие PK.

3. Штрафы на поле боя.
3.1. На записавшихся подобающим образом чаров штрафы за смерть не распространяются.
3.2. Однако на определенный период возможно сниение боевых способностей на определенный уровень.

4. Charm of courage.
4.1. Изменено таким образом, чтобы осуществлять автоматической воскрешение на поле боя.

5. Отображение возможностей PVP.
5.1. Имя атановавшего чара берется в таргет и остется там в черение 120 секунд. Если за 20 секунд до завершения этого периода дамага нанесено более не было, таргет удаляется.

Изменения в свойствах

1. Следующие изменения:
1.1. некое свойство брони уменьшается примерно в 2 раза.
1.2. увеличивает шанс успеха/прохождения (заточка брони камнями на элемент)
1.3. существующие бонусы сохранаются, уровень свойств уменьшается. (хз)

Изменения в системе петов/саммонов

1. Новые предметы для петов
1.1. Введены mdef-предметы для петов.
1.2. Введена броня для улучшенных беби-петов. (Возможно использование как для обычных/улучшенных беби-петов.)

2. Улучшения системы петов.
2.1. Время воскрешения убитого пета увеличено до 24 часов.

3. Изменения системы саммонов.
3.1. Боевые параметры саммонов изменены (HP, pdef/mdef, patk/matk).

4. Новые баффы саммонов.
4.1. Введены новые скилы для Feline Queen, Seraphim unicorn, Nightshade (для саммонов 56 лвл):
4.1.1. Feline Queen: blessed body, blessed soul, haste (?) (прощайте PP)
4.1.2. Seraphim unicorn: acumen, clarity, empower, wild magic (прощайте SЕ, превед нерф EE)
4.1.3. Nightshade: death whisper, guidance, focus (и снова прощайте PP и SE... PS+ES - новая эксп-связка лолз)

Изменения в квестах

1. Существующие квесты.
1.1. Увеличена награда по квестам на 1 профессию.
1.2. Увеличена награда по квестам на 2 профессию, дроп предметов увеличен, а их количество сокращено.
1.3. Мастер Тома боолее не изменяет свое положение (целая эпоха уходит в прошлое...)
1.4. Награда по квестам на CRP увеличена.
1.5. Изменено требование к уровню по квесту Merciless Аvenger: 12 -> 10.
1.6. Увеличена награда за одноразовые квесты. (Награды по некоторым квестам не изменены.)
1.7. Увеличена награда по повторяющимся квестам. (Награды по некоторым квестам не изменены.)
1.8. Пересмотрен квест в garden of beasts.
1.9. tutorial quest:
1.9.1. Дня официально нубских чаров введена расширенная информация о способах и методах получения 1 профы.

2. Новые квесты.
2.1. Special orders (Lv.40): награда Mystical Cube.

2.2. Reciprocate precedence (Lv.39).
2.2.1. Упрощение квестов на 2 профу.
2.2.2. Невозможно выполенение для kamael.

2.3. Demon's trail (Lv.15): повторяемый квест в деревне орков.

2.4. Inventor's dream (Lv.18): повторяемый квест в деревне гномов.

2.5. Hell boud road: Hell bound окрыт только чарам, выполнившим этот квест. Этот квест стаовится доступным после прохождения другого квеста - "The dalgu Steel Back" и делает доступным возможность использования Warp gate для доступа на Hell bound.

Изменения в интерфейсе

1. Фильтр чата.
1.1. Введена система личных фильтров "неподобащих" слов. Для его использования необходимо выкинуть "неподобающее" слово в специалньо придуманную для этого (тяжелого) случая корзину.

2. Изменения цвета названия предмета.
2.1. У некоторых связанных с замками предметов, в целях отличия, изменен цвет заголовка.

3. Удаление функций баффов.
3.1. Для удаления эффектов баффов, необходимо нажать Atl+левую кнопку мыши на соответствующем баффе.

Прочее

1. Нуби баффы.
1.1. Чары до 62 лвл могут получать нуби баффы.

2. Новые хербы.
2.1. Для увеличения фана и эффективности кача, для различных проф введены новые различные хербы.

3. Увеличение выдаваемых предметов свежесозданным чарам.
3.1. Чары, созданные в деревне камаелей, должны подойти к особому NPC для получения дополнительных бонусов.

4. Уменьшение циклов рейд-очков.
4.1. Во время еженедельной профилактики, за рейд-очки будут начисляться CRP. Кланы платят за использование кланхоллов отпределенный плаеж в CRP на помесячной основе, которая уменьшена примерно наполовину.

5. Бесплатные телепорты.
5.1. Для чаров ниже 40 лвл предоставляются бесплатные телепорты у ГК.

6. Введена система "совместного действия" (social action).

Подробнее

Нубибаффы доступны до 62 лвл.
Также они усилены. Ранее нубибафф были доступны до лвл 24, позднее до лвл 39. Теперь это изменено. Те же баффы теперь доступны до 62 лвл. На 41 лвл баф haste становится 2 лвл.

8183_5.jpg (40.55 Kb)


Нубибаффы продлены до 62 лвл, бесплатно!

Базовые предметы. Удешевление обычных предметов.
Еще одно важное изменение апдейта gracia. Параметры аналогичны параметрам обычных предметов, однако базовые предметы не могут быть заточены/аугметовыны и т.д. Нубы, для которых часто стоимость обычных предметов оказывалась непосильной, теперь могут использовать социальные предметы по демократичным ценам.

99_9.jpg (43.78 Kb)


Базовый предмет и обычный. Разница в цене около 20 раз.

Быстрее и комфортнее!
Где мастер Тома? Этот НПЦ, который нужен по квестам на смену професии гномов, стал своего рода врагом народа. Если ранее этот НПЦ рандомно телепортился по трем точкам, в gracia он находится в одном месте - на островке около северного побережья. Теперь эта практика отправляется на свалку истории.

9255_16.jpg (163.61 Kb)





Добавить комментарий

Имя